更新日志
2020-12-03

1、ESP反挂官网更新内挂1.2,增加仇人变色功能

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内挂文件更新:https://esp.lanzoux.com/iBCePj0oa1e


2020-11-28

ESP官方反挂1.0.2.8更新

1、当未找到内挂文件的时候,会尝试进行下载,下载成功后再加载内挂,如果下载失败,还是要手动安装内挂文件
2、内挂-捡物控制,增加过滤编辑框编辑,输入物品全称过滤

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2020-11-26

 ESP插件官方M2测试版更新

1、修复测试版切割半月、隔位刺杀可能无法对多个目标切割的问题
2、在线管理右键菜单增加U和T变量的查看与修改
3、修复代码过于谨慎导致无法透视脚本刷的怪物
4、调整追封系统的弹框提示,追封不局限于脱机,其他种类都是有可能追封,避免文字误解

后天左右将推送至常规更新,新版内挂需要手动安装,可提前准备! 



2020-11-23

ESPM2测试版更新上传-1.0.2.8

1、功能窗口二-增加内挂选项,需要搭配内挂文件
2、更换获取攻击对象的代码,解决切割等相关命令切换新攻击目标不准确问题
3、功能窗口二-个性化功能-增加行会加入和退出的触发勾选

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内挂助手需要安装文件方可使用,同样使用~键呼出,也可以脚本命令显示,新版捡物窗口已删除,只能通过内挂物品过滤,未安装内挂文件不影响捡物,但会少一个控制台
因为版本号的变更,使用新版的时候,如果原先有在data放置1.0.2.7.jpg这个缓存文件,需要在管理端打开下载网站,重新下载新版本号文件解压同时放置data


2020-11-19

 ESP反挂更新

1、和谐简单C-win7-挂机增强模式

过段时间再加入一个扫描隐藏进程的检测

如有发现可过的'内存'挂或发现更新后可过,第一时间反馈我们即可,有样本的,基本都是一天内秒和谐 

ESP的追封系统,有些检测只会进行追封,不会采取掉线方式处理,追封系统目前没有任何误杀!!!



2020-11-18

ESP反挂更新

1、调整部分逻辑检测代码
2、针对一个新出的g,加入一个新幻刀、幻跑的内存检测点,目前应该是市面独家原理封杀
3、图片里的移动走位,对ESP无效,新旧版均是,除非你没开启保护 

 反挂更新

1、调整部分逻辑检测代码
2、针对一个新出的g,加入一个新幻刀、幻跑的内存检测点,目前应该是市面独家原理封杀
3、图片里的移动走位,对ESP无效,新旧版均是,除非你没开启保护 

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2020-11-16

ESP反挂 M2测试版插件更新

1、调整封包处理
2、修正测试版这两天更新的版本会导致自动回收无效的问题,常规版本没有影响
3、增加命令HookStruck、HookMagicStruck,被物理、魔法攻击后的回调,可设计抵消伤害

新命令目前只在测试版本有, 下载最新插件包



2020-11-13

ESP官网M2插件更新

1、ReadConfigFileItem支持N变量存储
2、新增ESPCopyFile、ESPReadConfigFileItem、ESPWriteConfigFileItem、ESPDelConfigFileItem、ESPDelConfigFileSection
旧命令路径格式不会用的,可用新的,新的匹配引擎路径写法
3、新增哈希链表集,ESPHashTableCreate、ESPHashTableContainsKey、ESPHashTableGet、ESPHashTableRemove、ESPHashTableClear、ESPHashTableLoad
用于查找、读取、写入等功能,特点是全局性、重启不保存、下线不清除、高性能、可充当全局变量使用等。

 
4、个性化功能选项增加-怪物物品丢落反馈
5、个性化功能选项增加-传送控制反馈,可控制是否可进行传送,可用于PK状态下禁止文字指令、大地图传送。 



2020-11-11

ESP反挂更新

1、修正部分怪不会新飘血问题,下步研究扩展切割播放等效果
2、重新调整图色干扰
3、打开大地图将会对组件XY轴进行抖动,一定限度干扰利用大地图进行模拟移动的操作
4、打开大地图将限制3秒内无法进行左键移动
5、优化加密程度,释放更多主频率
6、部分怪不会进行飘血的问题会在下次更新解决,原因是加密细节没给互通好。 



 部分人写的脚本代码,拉入装备到OK框会被ESP提示非法OK框0x2,然后被T下线的原因是格式未被ESP识别
如这图,符号:,用了2个::导致插件无法进行解析记录,只要把他改回标准格式,就不会被识别非法OK框了 

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2020-11-07

ESP反挂插件 M2插件更新

1、云端反挂增加图色干扰选项,默认开启(会自动更改黑色血条框素材,样式基本一致)。
2、自动回收增加勾选触发[@ESP准备回收单件反馈]选项,每次插件回收前可反馈当前回收的装备名称,用作特定处理。
3、追封系统增加是否追封驱动加速选项,新版默认勾选,在原检测的基础下,对加速过的玩家进行记录,然后后台控制集中追封。
4、功能窗口二,个性化功能,增加新飘血开启选项,需要搭配新补丁素材。
5、增加脚本命令ESPChangeDamage,改变人物攻击倍数。
6、调高吃药速度的检测,修正手动吃药和内挂吃药速度参数设置0时,插件不会进行检测的问题。 

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2020-11-04

ESP反挂更新

1、暂时删除图色干扰,原因,影响美观,下个版本替换别的素材,弄个开关再推出来 



2020-11-04

ESP 反挂更新

1、增加图色干扰,在与人物Y轴相差3范围的怪物血条黑色框将会进行隐藏处理(下次更新会扩展到Y轴5范围),用于干扰简单C-图色识别、打怪模式
2、解决反挂保护下,来回锁定有几率导致人物跑过去,但不会进行攻击的问题



2020-11-01

 M2插件更新

1、功能窗口二-增加个性化功能-锁定光环

以往的穿戴素材也更新过,新素材更加美观

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2020-11-01

 ESP反挂插件M2插件更新

1、CheckHpPer、CheckMpPer扩展第三个参数,分母,如果该参数省略则默认按照百分比算
2、增加ESPGetHumVar、ESPSetHumVar脚本命令,获取对方变量、设置对方变量

管理端更新

1、增加版本转换功能,一键转换PG命令,其他命令后续加入

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2020-11-01

 

 M2插件更新

1、速度监控I-增加灵符值同步泡点值 



2、功能窗口-装备对比-增加装备强化显示(需手动开启)



2020-10-26

 1、云端反挂增加一个新的反脱机技术选项开关
2、调整魔法不卡下的速度检测

测试版反作弊更新

1、修复魔法速度被调的很快的时候,会被反加速机制约束,导致无法达到正常的速度
2、加入一个新加密技术,继续深入对抗简单C-win7增强模式(需要最新版M2插件配合)



2020-10-23

ESP反挂更新-管理端快速安装添加一个修复引擎卡顿的方法

修复一个GOM引擎自身运行久了卡顿的现象此方法修复GOM引擎模块问题哦部分版本有效

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2020-10-07

M2测试版插件已完成透视爆率的调试

1、解决开启分化爆率后爆率透视不精准的问题
2、解决繁体字怪无法透视的问题
3、下一步将对内挂匹配过滤的支持。

4、开放透视范围到最高20
5、增加匹配内挂规则(当内挂物品中的显示名称没√代表不显示,但同时爆出物品后也不会显示物品名称)
6、反挂修复血量大于0x7fffffff不进行显示的问题

7、增加透视光柱支持(只适配自身框架)
8、4*4、6*6的装备透视模式


2020-09-30

 更新M2测试版插件

1、修复人物爆率非100的时候会导致爆率计算错误,越高反而爆率越低的问题
2、修复物品Looks字段高于0x7fff的时候会导致客户端卡顿的问题

测试版反挂修复Ctrl+Z键无效问题 

调整一个算法,当勾选分化爆率后,原先小退会刷新爆率物品,更新后小退依旧是此爆率物品,不受影响


2020-09-30

1、功能窗口二加入怪物爆率透视,增加一个脚本命令,配合透视使用(1开、0关)

技术框架简说

1、支持范围显示、或只允许鼠标指向怪物显示,可使用Ctrl+Z开关爆率透视
2、爆率读取后、重新关闭、开启脚本命令或小退、透视刷新周期满足后都会清除以往的缓存,重新请求
3、定期刷新随机因子选项-随机因子是全局打乱爆率用的,可设置5~99分,刷新因子后,所有玩家的缓存数据会自动重新初始化,透视爆率的物品会发生变化
4、强制开启宝宝继承人物爆率、且关闭收益制裁功能(只在开启爆率透视模式下会被强制关闭)
5、爆率同步人物爆率,增或减都会影响爆率
6、同名怪看到的爆率都不会是一样的,是随机性的
7、可控制是否分化爆率,也就是说,玩家看同一个怪是否同一个爆率,而爆率是不是一样,也基于各自条件限制、自身爆率
8、支持精准爆率和可视化爆率的条件过滤,也就是说、脚本精准爆率和可视化爆率设置的限制,也会进行模拟,排除不符合的物品
9、支持地图、怪物、装备的过滤

其他问题:
1、可视化爆率设置在线10分钟才能必爆这个装备,而玩家在10分钟之前透视到这个怪并没有这个装备,爆率显示是否会刷新?
会,爆率透视刷新机制,根据上面第二第三条。

2、最终爆出的物品,是否根据透视所看到的?
原则上是,但是受各种限制条件或爆率变动等因素,最终爆率是根据实际情况的,在没有影响因素的情况下,所看到的物品是百分百必出的。

3、ESP爆率透视使用精简而复杂的算法把控所有环节,效率高、且完美稳定,建议使用单一鼠标指向透视

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